Prosta animacja (GIF)
1. Naszą pracę zaczynamy od wymyślenia co ma się w animacji dziać, jakie elementy będą występowały. Ja postanowiłam zrobić grzybka zmieniającego kolor.
Przykładowo mój scenariusz wygląda następująco:
- Grzybek patrzy na kapelusz,
- Jest niezadowolony,
- koncentruje się,
- świeci,
- zmienia się stopniowo kolor kapelusza,
- grzybek jest zadowolony,
- kolor migając wraca do normalności,
- animacja się zapętla,
Następnie otwieramy wzór, szkic, który chcemy animować.

2. Mój był dość duży, a chciałam by animacja służyła mi np jako avatar, dlatego zmniejszyłam go do formatu 100 x 100 px.

3. Poprawiłam kontur na wyraźniejszy. Zrobiłam to na nowej warstwie.

4. Wybrałam kolory i pokolorowałam grzybka. Każdy kolor znajduje się na osobnej warstwie.

5. Elementy, które będą statyczne połączyłam ze sobą. W tym przypadku kontur, kropki i nóżka grzybka nie będą się zmieniały.

6. Na nowych warstwach narysowałam oczka i usta.

7. Wiemy, że następnie grzybek ma patrzeć do góry. Duplikujemy potrzebne do tego warstwy. Kopie przydadzą się później.

8. Łączymy ze sobą jeden kapelusz, jeden kontur statyczny, oczy i buźkę w jedna warstwę. Uśmiechnięty Grzybek z czerwonym kapeluszem na jednej warstwie będzie naszą pierwszą klatką animacji. Na nim animacja będzie się zapętlała.

9. Nasza animacja nie wymaga wiele wysiłku i by grzybek patrzył do góry wystarczy skopiować pierwszą warstwę (klatkę animacji) i przemalować oczka.

10. Następnie grzybek ma patrzeć do góry i mieć smutną minę. Kopiujemy poprzednią warstwę i zmieniamy uśmiech na smutne usta odwrócone w dół.
Podobnie postępujemy z kolejna klatką. Wiemy, że tu grzybek ma się koncentrować. Kopiujemy poprzednią warstwę i przemalowujemy minę grzybka.

11. Teraz grzybek ma świecić. zakładamy, że blask będzie się składał z trzech klatek i z dwóch kolorów blasku. Kopiujemy poprzednią warstwę i dodajemy blask żółty. Kopiujemy tą samą warstwę ponownie i dodajemy blask zielony, może nieco większy niż żółty i przesuwamy nas blask żółty. Teraz kopiujemy blask żółty i przesuwamy na sam wierzch.

12. Następnie grzybek ma patrzeć do góry zaciekawiony na zmieniający się kolor kapelusza. Kopiujemy warstwę gdzie grzybek patrzy do góry i przesuwamy na górę .

13. Przemalowujemy grzybkowi usta.

14. Teraz wykorzystam kopie podstawowych warstw które odłożyłam na później. Duplikuję kontur i kapelusz. Teraz z poprzedniej warstwy zaznaczam, kopiuję minę grzybka i wklejam jako nową warstwę. Powinna nam się sama wkleić dokładnie w tym samym miejscu co pierwowzór.
Następnie chcę pokazać zmieniający się kolor kapelusza. W tym celu na warstwie z konturem zaznaczam pusty obszar kapelusza. Powiększam zaznaczenie o 1 px. (Zaznaczenie -> powiększ zaznaczenie). Tworzę nową czysta warstwę i przesuwam pod kontur ale nad czerwonym kapeluszem. Teraz na tej nowej warstwie gradientem wypełniam fragment zaznaczenia ( jak na obrazku niżej).


Wyłączam do tego celu chwilowo warstwy wyżej by zobaczyć to co chcę skopiować.
Kopiuję najpierw warstwę z całym kapeluszem zakolorowanym i wklejam minę uśmiechniętego grzybka patrzącego do góry. Łączę warstwy ponownie w jedną.



Aby uzyskać efekt mrugania muszę mieć ustawione za zmianę warstwy z oczami zamkniętymi i otwartymi. Tak z 4-5 wystarczy.






Otworzy nam się nowe okno z dostosowanym już plikiem.



